Illyria souls world of warcraft italian guild bronze dragonflight gilda italiana

Twilight Ascendant Council & Elementium mostruosity, Meglio noti come: Fellazio, Ignazio, Arietta e Terriccia & Big Bamboo

« Older   Newer »
  Share  
Irlandese
view post Posted on 12/5/2011, 09:32




image
From wowhead:
General Boss Information

This 3 phase encounter involves 5 elementals: Feludius (water), Ignacious (fire), Arion (air), Terrestra (earth) and also the Elementium Monstrosity.
In the first phase only Ignacious and Feludius will be able to be engaged.
In the second phase Arion and Terrestra will be engaged.
In the third phase they will all smush together to form the Elementium Monstrosity.


Irish comment: dato che big bamboo ha la somma dei rimasugli di hp dei 4 tizi, e questi despawnano al 25%, bisogna portarli a coppie vicino al 25% (per il nostro dps/healing, farne despawnare uno mentre l'altro è al 30% è accettabile)



Phase One

The encounter begins with two elementals that must be individually tanked.

-Ignacious

Ignacious will randomly cast Flame Torrent, a frontal cone attack that deals fairly high fire damage and so he must be tanked facing away from the raid.
He will also periodically cast Burning Blood which is a magic DoT that deals increasing fire damage over time but also increases damage done against Feludius, we simply dispelled this debuff.
He will also jump to a random raid member and run back to his former position and leaving a trail of fire in his path, raid members must move away quickly or take damage and be pushed back, this path of fire is used to remove the Waterlogged debuff.
When Feludius casts Glaciate, Ignacious will also cast Aegis of Flame, this shield must be DPS's immediately as it does an unavoidable raid wide AoE while active, we had all our DPS immediately begin to DPS the shield down as he cast it and only had around one tick of the AoE.

Irish comment: Ignazio è chiaramente il più facile: si tanka girato rispetto al raid, si dispella il Burning Blood sui raider che lo prendono, quando ti salta addosso ci si spreadda e lascia la striscia di fuoco , che sarà utile per togliersi il waterlogged. Quando tira Aegis of Flame (mentre fellazio fa Glaciate) gli si nuka lo scudo con tutti i dps. Una volta nukato lo scudo subisce auto un botto di danni



-Feludius

Similar to Ignacious's Burning Blood, Feludius will periodically cast Heart of Ice which is basically the opposite, this magical DoT does increasing frost damage over time but increases damage done against fire targets, we just again, dispelled this debuff immediately.
Feludius casts a quite nasty spell that deals high amounts of frost damage: Hydro Lance, this spell should be interrupted as much as possible, our DK was able to handle most of the interrupts however our shaman also interrupted a few.
Feludius also randomly casts Water Bomb, this spell showers the room with water droplets, and if hit by them you receive the debuff Waterlogged, this debuff slows you down and will eventually freeze you into an ice block and deal mass amounts of damage (this ice block can be trinketed by the human racial). This debuff MUST be removed by running through the fire that Ignacious spawns from his jump.
When Ignacious casts Aegis of Flame, Feludius will cast Glaciate this deals massive amounts of frost damage based on proximity, so it is imperative you move away from it and also DPS Ignacious's shield.


Irish comment: Fellazio è chiaramente il figo della coppia (con un nome così): si tanka girato verso il raid, qui si mettono i melee anche, si interrompono come se non ci fosse un domani le Hydro Lance, si dispella l Heart of Ice sui raider che lo prendono, si evitano le Water bomb. Se prendete una water bomb, andate sulla striscina infuocata di Ignazio.
Quando fa glaciate fa un AOE bomba intorno a lui, i melee dps vanno dritti su Ignazio a buttargli giù lo scudo, il tank si sposta e poi riprende a tankarlo.


GENERALMENTE CI SI DISPONE IN DUE GRUPPI:
gruppo 1 in ranged stackati che picchia ignazio, gruppo 2 in melee stackati che picchia fellazio. Unica eccezione è sull'aegis of flame quando tutti i dps picchiano Ignazio. Quando Ignazio arriva al 35% si lasciano su di lui i dot e si termina Fellazio. Chiaramente se Fellazio è già piuttosto pestato qualche ranged rimane su Ignazio



Once one of these get to 25% they will dissapear and Arion and Terrestra will spawn, it is advised to get them both at 25% if possible as the HP of the Elementium Monstrosity is based on the remaining HP of the Elemental Ascendants.


Irish comment: Portato uno al 25% despawnano entrambi. Quindi entrambi devono essere portati verso il 25% prima di despawnare


-Arion

Arion will periodically cast Lightening Blast, which I think is interruptible and acts similarly to chain lightening, so be sure to spread out.
Arion randomly will Disperse (basically blink and move somewhere else in the room) so its best to have ranged DPS on him
He will also cast Lightening Rod, the person who gets this debuff (shown by a cute yellow arrow above their heads) must be sure to move away from everyone else as the lightening bounces off of other people
Arion's most important ability in this phase is his Call Winds ability, Arion will randomly spawn tornado's around the room, these tornados when jumped into give you a debuff that prevents you from being hit by Terrestra's Quake ability which deals approximatly ~60k damage so be sure to run into the tornado's when you get the message "the ground rumbles ominously" to prevent massive raid damage.

Irish comment: UH l'arietta!
Allora Arietta ha un vizio. Teleportarsi a cazzo e sparare i fulminazzi. I fulminazzi si dispellano ma richiedono che un ranged con dispel lo faccia a tempo, dato che il melee potrebbe non arrivare in tempo. Oltre a ciò chi prende il Lightening Rod va a morire in camera sua.
E poi ci sono le due abilità che si auto neutralizzano con le abilità dell'altro. Ne parlo dopo Terriccia.



-Terrestra

Terrestra will sometimes cast Eruption underneath him, this spell will be illustrated by a rumbling ground underneath him, then spikes will form dealing damage. Terrestra must be moved away from the quaking floor to negate unessecary damage
Terrestra, similarly to Ignacious will cast a shield called Harden Skin, this must quickly be broken as it increases his damage by 100%, when it breaks he takes 10% of his health as damage, so most of our DPS were DPSing Arion and only DPSing Terrestra when he cast his shield
Terrestra's most important ability is called Gravity Well, he will randomly spawn gravity wells (which look like vortexes from the Blood Princes Encounter), when stood in they give you the debuff Grounded, this prevents people from being hit ~80k damage by Arions Thundershock ability which is forseen by the "The air crackles wildly" message on your screen, when you see this be sure to run into a gravity well.

Irish comment: Quando terriccia fa Eruption il tank sposta terriccia.
Terriccia inoltre ha lo scudo tipo Fellazio. Quindi si spara sempre a Arietta ma quando Terriccia scuda, gli si nuka lo scudo che sennò fa male.

OK passiamo alle abilità combinate. Sono due:

- Call Winds (positiva di Arietta) VS Quake (negativa di Terriccia)
- Gravity Well (positiva di Terriccia) VS Thundershock (negativa di Arion)

E' semplice:
nel primo caso appaiono dei tornado, basta cliccarli e il Quake vi fa poco nulla (invece di 60K AOE)
nel secondo caso appaiono dei vortici tipo quelli del principe Carosello, Valdaran e l'altro in ICC. Ci andate sopra e l'abilità Thundershock vi fa poco nulla invece di 60K AOE



When either Terrestra or Arion hit 25% they will shield you and prevent you from doing any actions while Ignacious and Feludius join them to combine creating Captain Planet the Elementium Monstrosity


Irish comment: Anche in questo Portato uno al 25%, stesso discorso avvicinateli al 25% entrambi, il fight si blocca, si scudano tutti e 4 e arriva lui: BIG BAMBOOO



-The Elementium Monstrosity

image

This phase is essentialy just a burn phase, if you DPS'd all of the ascendants down equally the monstrosity should only have ~25% hp. Save heroism and all other cooldowns (including defensive/healing cooldowns) for this phase as raid damage becomes increasingly intense as time progresses
He will randomly cast Lava Seed which creates little patches on the ground where fire will soon drop, so be sure to move from them
His Cryogenic Aura will create ice patches on the ground, if the monstrosity stays in them they will become bigger, so he must be kited around the room
Gravity Crush will also be periodically cast, the person who gets this must be healed while in the bubble and also when released as they will take quite a bit of fall damage


Irish comment: non l'avevate ancora vista, eppure Blizzard le adora.... l'aspettavamo da tempo... DPS RACEEEE!!!! BURSTATE, USATE I CD, USATE BL/TW, POZZATEVI è ora di fare un boato di DPS.
Intanto che lo massacriamo di mazzulate fa tre cose:

1 - i semini di fuoco da evitare
2 - fa delle pozze di ghiaccio dove BIB BAMBOO deve essere kitato fuori subito.
3 - fa il Gravity Crush ossia prende uno, lo porta in aria, gli fa il 96% di danni e poi lo lascia cadere e morire. Curate lo sfigato intrappolato a cannella.

Il consiglio migliore è tankarlo tipo il BOSS SUCCHIONE di Throne of the Tides (il secondo) kitandolo intorno ai muri della stanza, in cerchio.

Poi muore e droppa.
Like the rest.


Edited by Irlandese - 13/5/2011, 10:16
 
Top
Harley Quinn
view post Posted on 12/5/2011, 09:33




Ho trovato una guida in italiano con video di TankSpot, enjoy.

E' la versione da 25, ma per iniziare a farci un'idea secondo me va bene.


www.youtube.com/watch?v=2SdZUhNvhv8&feature=player_embedded




Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot per l'Ascendant Council, terzo boss del raid Bastion of Twilight. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani. Il combattimento è stato completato con 2 tank, 6 healer e 17 DPS.

Il Concilio è un incontro con 3 fasi che ci porterà ad affrontare 5 avversari. Nella prima fase saremo contro Ignacious, un elementale del fuoco, e Feludius, elementale del ghiaccio. Nella seconda fase, affronteremo Arion, elementale dell'aria e Terrastra, elementale della terra. Nella terza e ultima fase i 4 Ascendant Lord si combinano per formare una Elementium Monstrosity.

Mentre le prime due fasi richiederanno un'esecuzione perfetta, la terza sarà un semplice test al DPS. Non appena uno degli elementali durante fase 1 e 2 arriva al 25%, si passa alla fase successiva. Sarà vostro interesse fare in modo che siano tutti bassi di vita dato che l'Elementium Monstrosity inizierà con una quantitativo di vita proporzionato a quello dei 4 elementali. In breve, portare poco sopra al 25% tutti e 4 i Lord aumenterà le possibilità di successo.

Ignacious e Feludius saranno i primi avversari, e le loro abilità sono tali da annullarsi a vicenda.
Ignacious dovrebbe essere tenuto in un lato della stanza, circondato da tank e melee, mentre Feludius va portato lontano dal raid, con i ranged sparsi per tutta la stanza.

Questo perchè una delle abilità di Feludius - Glaciate, causerà danno Frost a tutto il raid, ma più si è lontani dal boss meno danno si riceverà. I ranged dovranno quindi fare DPS su di lui mentre i melee saranno al sicuro su Ignacious.

Presto noterete che ciascun Lord metterà un debuff su alcuni membri del vostro raid - Feludius ha Heart of Ice e Ignacious ha Burning Blood. Tali debuff provocheranno un danno incrementale sui target ma saranno molto importanti per il combattimento, in quanto forniranno ai compagni vicini un buff in grado di aumentare i danni provocati al Lord opposto. I giocatori con Burning Blood dovranno quindi andare in mezzo ai ranged per fornir loro il buff contro Feludius, e i giocatori con Heart of Ice andranno in mezzo ai melee per fare altrettanto. I debuff potranno essere dispellati, ma aspettate alemo 10-20 secondi prima di farlo.

Heart of Ice è particolarmente importante quando Ignacious sarà in procinto di lanciare la sua abilità più devastante - Aegis of Flame. L'Aegis of Flame è uno scudo in grado di assorbire un milione di danni e gli permetterà di iniziare il channeling di Rising Flames. Per interrompere questa spell, il suo scudo andrà colpito il più velocemente possibile. Prendere troppi tick di Rising Flames porterà molto probabilmente ad un wipe. Se necessario i ranged dovranno aiutare, ma fate in modo che tornino subito su Feludius una volta che lo scudo sarà stato abbattuto.

Ogni tanto Ignacious salterà su un target ranged, sbalzando tutti quelli vicini al punto di impatto. Quando poi tornerà verso il tank lascerà una striscia di fuoco sul terreno. Di norma bisogna sempre evitare di stare sul fuoco, ma questa volta sarà UTILE. Questo perchè Feludius ha una abilità chiamata Waterbomb. In pratica sono piccoli missili di acqua che volano per aria. Quando colpiranno un membro del raid causeranno un debuff in grado di ridurre la velocità di movimento.

Correndo sopra alle fiamme lasciate da Ignacious si cancellerà questo debuff e tutti dovranno farlo. Poco dopo Waterbombs, Feludius lancerà Glaciate, e tutti i giocatori ancora affetti dal debuff sopra citato saranno imprigionati in un ice block e prenderanno una elevato quantitativo di danni. Ovviamente è possibile curarli, ma sarebbe meglio evitarlo.

L'ultima abilità di Feludius è Hydrolance, in grado di causare un elevato danno ad un target singolo. Deve essere interrotta. Fate in modo che il tank di Feludius e i ranged prestino attenzione. Ignacious potrà invece anche lanciare Flame Torrent, una spell AoE channeled. Per contrastarla non state di fronte al boss a meno che voi non siate il tank.

Ricapitolando: in fase 1, interrompete Rising Flames distruggendo lo scudo, potenziate i vostri compagni di raid con gli appositi buff forniti dai due debuff e toglietevi il debuff di rallentamento camminando sulle fiamme presenti. Quando un lord raggiunge il 25%, inizierà la fase successiva. E' molto importante che tutti e due i boss scendano contemporaneamente a questa percentuale.

Fase 2 comprenderà Arion e Terrastra, i quali avranno in modo analogo abilità che si annullano a vicenda. I ranged saranno più efficaci su Arion, dato che si teleporterà in giro per la stanza, lasciate quindi i melee su Terrastra. Appena inizierà il combattimento, Arion creerà un ciclone che si muoverà attraverso lo spazio a disposizione e Terrastra genererà una gravity well. Il primo vi fornirà un breve levitate, mentre stare sulla gravity well darà un debuff e cancellerà il levitate.

Entrambi saranno molto importanti dato che Arion e Terrastra hanno due ultimate ability che provocano circa 100k danni. Le lanceranno in modo alternato a distanza di 1 minuto circa l'una dall'altra. Terrastra ha Quake, che può essere contrastato usando il levitate del ciclone, mentre Arion ha Thundershock, che è cancellato ottenendo il debuff grounded dalla gravity well. Se non avrete il debuff appropriato nel momento opportuno, molto probabilmente morirete. La gravity e il ciclone sono creati in posizioni casuali e si muovono, quindi provvedete ad ottenere in tempo utile il debuff necessario. Il cast delle due abilità è sempre alternato, quindi se sopravvivete ad un Quake, il prossimo sarà sicuramente un Thunderstorm.

C'è una eccezione alla regola del prendere il debuff adatto il prima possibile, ed è quando si ha Lightning Rod. Arion lo metterà casualmente su 3 giocatori, i quali avranno una freccia gialla sulla loro testa. Questi dovranno immediatamente allontanarsi dal raid e avvicinarsi ad un muro lontano da chiunque altro dato che Arion gli lancerà un Chain Lightning dopo 15 secondi. Se qualcuno con Lightning Rod resta vicino ad altri compagni, probabilmente ci saranno una paio di morti.

Se avrete Lightning Rod e dovrete scegliere se star vicini agli altri per prendere il debuff appropriato o allontanarvi, optate sempre per la seconda e lasciate il raid. E' possibile sopravvivere ad un Quake o un Thundershock, ma se arriva un Chain Lightning sul raid, qualche morto ci sarà sicuramente.

Allo stesso modo è importante l'abilità Harden Skin di Terrastra, la quale permetterà al boss di fare danni doppi e subirne di meno. Questo cast andrà interrotto quando possibile, ma se fallirete, fate in modo che i ranged aiutino su Terrastra per eliminare questo scudo. Infine, Terrastra lancerà Eruption, in pratica delle spine sul terreno che dopo pochi secondi provocheranno a chiunque si trova ancora in quell'area 50k danni. I melee dovrebbero stare particolarmente attenti, anche se non sarà la fine del mondo essere colpiti da tale abilità.

L'obbiettivo di fase due è di portare sempre i due Lord vicini al 25%. Se ce la farete, l'Elementium Monstrosity uscirà con circa il 25% di vita, quindi circa 18 milioni di HP.

Fase 3 sarà il momento giusto in cui lanciare heroism. La Monstrosity creerà pozze di acqua sotto se stessa che funzioneranno come il Defile del Lich King, solo che si ingrandiranno quando è lei a starci sopra e non un membro del raid. L'obbiettivo è tenere il boss intorno al centro della stanza in modo che i ranged non debbano muoversi troppo per averla in range. In questo modo l'area centrale sarà piena di pozze verso la fine, ma così potrete fare anche maggiore DPS.

Durante tutta la fase, la Monstrosity userà Electric Instability, in pratica un chain lightning in grado di provocare sempre più danno man mano che la durata della fase aumenterà. Alla fine il raid morirà per questa abilità, quindi sarà necessario uccidere il boss prima che il tutto diventi ingestibile.

Occasionalmente userà anche due abilità: Lava Seed e Gravity Crush. I Lava Seed sono piccole fiamme di fuoco, che dopo poco esploderanno lasciando una zona di fuoco da evitare, non stateci sopra.

Gravity Crush selezionerà 3 giocatori, li solleverà per aria e li intrappolerà in una bolla. Non potranno fare nulla e prenderanno una elevata quantità di danni, gli healer dovranno quindi concentrarsi su di loro. Quando la bolla finirà, cadranno e prenderanno conseguente danno da caduta. Sarà facile che qualcuno qua possa morire, ma bisogna cercare di evitarlo, con l'attuale livello di gear serve ogni quantità di DPS ottenibile.

Se avrete abbastanza DPS per sconfiggere la Monstrosity prima che il chain lighting diventi ingestibile, il tutto si riduce ad una fase di tank&spank. Il combattimento potrebbe sembrare difficile, ma dato che molte abilità si annullano a vicenda diventerà molto più facile una volta che lo avrete provato.

Questo è tutto ciò che dovete sapere sul concilio di elementali. Fate vedere questa guida anche ai vostri compagni di raid ed in bocca al lupo!

 
Top
1 replies since 12/5/2011, 09:32   107 views
  Share